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MUGENのキャラ製作の途中経過なんかを 画像を張りつつやっていこうかなぁとか思ったり・・
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空中氷遁の発動にある程度高さが必要になりました。

微塵落とし失敗時に若干硬直時間が発生するようになりました。

空蝉壱の発動後に若干硬直時間が発生するようになりました。

ダッシュ時にステップ攻撃をしてもそんなに滑らなくなりました。

金カラー時にイントロ中ゲージが上昇するバグを解決しました。

その他裏パッチ。


技を追加したりしたわけでもないのでいまいちパッとしない調整ですね。
むしろ弱体ばっかりです。と、言っても硬直なんかはほとんど体感できない
レベルだと思いますが。
もしかしたらもっと長くするかも。

いつもならこの程度ならUPしないで暖めて置くのですが今回UP理由は
むしろ裏パッチ(AI更新)のほうが本命だったりします。
何を弄ったかと言いますと今までは空中コンボ終了後は
バックステップで逃げることが多かったですが、
今回の更新では、落ちてきた所をステップ攻撃で拾って迅で〆る確立
が上がってたり、空中氷遁をなるべく使うようにしたりと
コンボ精度が大幅に上昇しております。(当社比)

って言うか空中氷遁の使用頻度の低さはバグレベルだったんですけどね(´・ω・`)

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うわ!いきなりMUGENと関係ない事書いちゃってるよこいつ!

でも友達居ないんで人に自慢することも出来ないんです。
だからここに書いて気を自慢した気分になるのくらい許してください(´_`。)

ってなわけでポケットモンスターSS遅まきながらレッド撃破しました。
いい年してそんなのやるなって?

めんどくさがりな性格でろくにレベル上げをしないで撃破。
んでその編成を数少ない友達に編成を評価してもらったところ

「よくそんなレベルで倒せたな・・」

いやー特に戦闘避けながらやったつもりは無いんだけどねぇ・・
ちなみに編成とレベルはこんな感じでした

ミュウツー:レベル70
カイリュウ:レベル55
ルギア:レベル50
デンリュウ:レベル49
オーダイル:レベル48
バクフーン:レベル48


MVPはあられでしたとさ。
         26d9fe0c.jpeg

と、言うわけで遁甲>>>氷遁の状況をどうにかするべく
氷遁を空中発動可能にして見ました。

もちろん超必殺である参も空中発動できるので
地上でも空中でも2ゲージ消費のコンボができますね。

そういえばネ実や動画であった「ドラクロみたいに1ゲージ消費で
連携しまくってほしい」って意見ありましたが空中なら
砕のような下降技、地上なら移動距離長めでヒット後当り確定の
乱舞技のようなもので追い討ちをかけられるようにすれば
ソレっぽくなりますかね?

あんまり超必殺ばっかり作ると「ぼくのかんがえたさいきょうキャラ」
になってしまいそうですが・・・
え?もうなってる?
えっと?何これ?出来てるのかな?

えーそんなわけでMUGENのキャラ製作の途中経過などを
書くためのブログを作ってみました。
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